第38章 平行世界的游戏市场(1/2)
“那冯总,我们与世嘎的合同?”林助理疑惑道。
“不用去管它!谁说发游戏就必须在四个主机平台?”
“我们签的只是主机平台的独占协议,更何况协议里可没禁止我们发布电脑版与手机版!”
“老鬼子思维僵化是必然的,说不定今天的工作报告,那都是用传真发回总部的!”
……
晚上,冯启明回到了帝都租赁的公寓。
经过一路奔波,对于明天开工一款什么样的游戏,已经有了大致思路。
他的想法已经变成了一张脑图,呈现在屏幕前。
将这份文件保存,随后又打开了另一份文件。
这是他最近的一个月,对国内国外游戏市场的调查结果。
首先是国内游戏市场。
由于世界游戏整体落后的缘故,国内游戏行业反而是表现最“进步”的!
这种“进步”,就体现在“氪金”与“免费”。
此刻的国内市场,倒是很像前世2005~2008年。
海量的资本涌入游戏市场,一款款来自隔壁棒子的泡菜游戏,被天价引入国内,形成了代理公司的狂欢。
全国营收最高的三家游戏公司,竟全部是游戏代理公司。
而拥有较强自研能力的游戏公司,目前看来只有四个半——分别是猪窝、矮人、银山、时空,而另外半个是鹅城。
与前世一样,某个卖保健品的矮人网络史老板,一举拉开了“免费网游”的序幕。
目前,国产游戏技术实力最雄厚的,是“时空游戏”旗下的《天残世界》,一款2.5D的免费网游。
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