第13章 成功发售!(1/2)
”所以,鸿蒙和上古卷轴团队分别准备了10万张和40万张光盘。”
这样的准备使得两个产品共计准备了惊人的100万份。
“明年考虑多制作些光盘好吗?”
[微软大概需要五年后才能完整地开发出CD-ROM发布产品。]
“需要五年吗?”
[如果我们能更快地推广,可能只需要两三年,但我们还有许多其他事情要考虑。]
这是因为容量的问题。
鸿蒙和李敬一负责的HW Office可以用五张软盘来整理。
但上古卷轴的容量则相当大。
这是鸿蒙通过大规模提高质量引发的问题。
虽然如此,鸿蒙展示了未来的优化技术和压缩技术,将光盘数量减少到了十张。
[本来上古卷轴是八张光盘。但在修复和修改的过程中,反倒增加了光盘的数量。]
“其他游戏也会这样吗?”
[不会的。我只会给暴雪提供一些建议。但是,也许稍微参与一些也无妨吧?]
“那就等以后再考虑这个问题,现在先准备发布吧。”
通过这次的事情,我们对鸿蒙的能力也有了基本的确认。
同时,我也通过看到成果确认了上古卷轴的成功。
无疑,这是一款在现在时代无法出现的高质量游戏。
[可以说是领先了大约六到八年吧。]
“真的吗?我以为是领先了十年呢...”
[这样的高质量游戏一旦发布,其他制作公司也会努力提升质量。不管怎样,先从宣传开始吧。]
“好的。”
我们已经与Bethesda进行了多次关于宣传方法的讨论。
还与中国分部的员工开会征求了意见。
在制定了宣传策略之后,我们将按顺序在媒体和互联网上进行宣传。
[大部分人都说比微软的产品更快、更方便。]
”只有好听话,那你感觉如何?”
[现在就放松还为时过早。毕竟还没有发布呢。]
”我知道。接下来是上古卷轴的体验版吗?”
只有前期的一小部分内容可以在网络得PC通信等地方公开。
HW科技的美国分部也在招募各个领域的人员,通过自己的服务器进行体验版的发布。
”服务器?有越来越多的人涌进去了。”
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